Need for Speed: Shift [ PC, X360, PS3, PSP ] (2009)
Ari911™ - 04-07-2009 20:27
http://img.grrr.pl/galeria/need-for-...g_820_w700.jpg Co oferowała odsłona o podtytule Undercover? Kinową fabułę, prawdziwych aktorów, pościgi po ulicach, tuning – czyli to, co poprzednie części, tylko w nowej otoczce. Gracze jednak okazali się wybredni, a towarzyszącą zabawie Maggie Q uznali za zbędny balast. Shift zaatakuje nas więc czymś zupełnie innym - pora pożegnać batalie z policjantami, frywolne rozbijanie się po wirtualnych miastach, nie uświadczymy także wydumanej na siłę fabuły, ani wyścigów na 1/4 mili. Tym razem EA odda w nasze ręce coś na kształt symulatora. Nowego Need for Speeda osadziłbym gdzieś pomiędzy Project Gotham Racing, a Forza Motorsport. I powiem szczerze, że cieszy mnie ten fakt – tego typu gier nigdy mało.
Niech nie zraża Was jednak słówko „symulator”. Wielu osobom z pewnością z miejsca skojarzyło się ono z mozolnym grzebaniem w bebechach samochodu, ustawianiem przeróżnych parametrów, czasochłonnym zbieraniem pieniędzy na nowsze furki i niewybaczającym choćby jednego błędu modelem jazdy. Co to to nie – w końcu mamy do czynienia z Need for Speed. Twórcy zapewniają, że w grę nie wchodzi zaczynanie kariery słabym wozem, skrupulatne zbieranie mamony na lepszy, by po 14 godzinach rozgrywki móc wystartować w wyższych rangą zawodach. Ma być od razu szybko, dynamicznie oraz profesjonalnie – w Shift chodzi o zmagania piekielnie mocnych samochodów wyścigowych. I dobrze.
Co w najnowszej odsłonie serii z ręki Slightly Mad Studios najważniejsze to oddanie prędkości i to, aby gracz jak najmocniej wczuł się w pozycję kierowcy. Deweloper zastosował parę sztuczek, po części znanych i lubianych, które mają w tym pomóc. Po pierwsze, dostaniemy widok z kokpitu. Ot, wnętrze samochodu odwzorowane zostanie w jak najdrobniejszych detalach, a pierwsze obrazy z gry już to ukazują. Każda wskazówka zegara, która będzie mogła zmienić swoje położenie, zrobi to - podczas gazowania, hamowania, czy żyłowania biegów. Ponadto kamera w kabinie zawieszona zostanie "w głowie" kierowcy, stąd oddziaływać na nią będą wszystkie przeciążenia, jakie towarzyszą prawdziwym rajdowcom podczas wyścigów. Gdy gracz skręci ostro w prawo, głową zarzuci brutalnie w lewo i odwrotnie, a podczas hamowania wizja poleci nam do przodu. Przyspieszaniu potowarzyszy specyficzny efekt rozmycia, sprawiający, że - w sumie jak w rzeczywistości - przy większej prędkości kierowca skupi się na tym, co znajduje się dalej, podczas gdy bliższe otoczenie pozostanie delikatnie rozmazane. Bardziej wnikliwi zauważą, iż sylwetka kierowcy realistycznie wbije się w fotel, poddając się mocy prowadzonego samochodu. http://www.gamikaze.pl/ImageProvider...3_02022009.jpgNiema sie co nastawiać na dobrego NFS.
Znowu legalne wyścigi...
assx - 04-12-2009 15:16
Może być coś ciekawe
ale i tak nie pobije pierwszych wersji NFS (Underground / ...2)
Podobno ma właśnie w tym roku wyjść parę krótkich wersji NFS.
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=O-biMQCxTig[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=F2eTYmoXW_4[/YOUTUBE]
Gra wygląda jak doskonalszy GRID
cinekp89 - 05-20-2009 19:34
Ja osobiście uważam że to nie będzie rewelacja, no może jedynie pod względem grafiki, odwzorowania samochodu w środku itp. Natomiast gra będzie tak samo nudna jak Pro Street, no oczywiście Undercover też był lipny strasznie pograłem w jakies 40% kariery i już mi się nie chciało. Myślę że najlepszy nfs by był jakby zostały połączone Undergroun i MW, aby była zmienna pora dnia, tuning podobny do tego z Underground, no i może dać jakieś uszkodzenia chociaż niewiem czy to by przeszło w wyścigach w ruchu ulicznym.
sowa - 05-22-2009 15:27
Co racja to racja. Ostatnio pograłem sobie w NFS Underground 2 i z nowszych odsłon tylko Most Wanted ma ciut podobny klimat i może się z nim równać.
zanotowane.pldoc.pisz.plpdf.pisz.plmarucha.opx.pl